Boa noite! ![]()
À uns dias atrás coloquei aqui no blog uma amostra de como estava até então a demo gráfica! Hoje sinto-me capaz de vos mostrar o produto final. Não está de todo como pretendiamos porque surgiram uns pequenos problemas na gravação de voz mas penso que se consegue compreender a sequencia que queremos implementar na versão final do projecto!
Olá boa noite! 
Neste momento estamos quase a terminar a nossa demo gráfica! Já fizemos os mockups e já demos uma sequencia aos mesmos, gravamos um pequeno vídeo para termos uma ideia de como será o resultado final e para detectar possiveis erros. Ainda bem que assim o fizemos porque deparamos que no final do produto nos falta um ecrâ que possibilita ao utilizador ver a nota final que atingiu na aplicação. Ainda falta gravar uma voz que explicará cada pormenor da aplicação ao longo do vídeo, mas podem ver o presente resultado aqui :
A demo técnica também já se encontra em desenvolvimento. Temos o objectivo de ter o menu principal já com o carro no centro a rodar sob si e dar a possibilidade de o utilizar ver já uma das histórias carregando num componente do ferrari. Depois da história narrada o utilizador será convidado a responder a umas questões sobre a mesma. Conteudo a história que será mostrada nesta demo técnica não será a versão final. Queremos também, talvez em um ficheiro separado, mostrar que é possivel enviar variáveis do ficheiro flash para um ficheiro .txt. Com esta conceito queremos mostrar que a classificação que o utilizador obtem nos exames que realiza é passada para o sistema de elearning onde a nossa aplicação se insere.
Boa noite ! ![]()
Boa noite.
Decidi fazer uma pequena síntese de como será o nosso projecto para que todos fiquem a par da situação. Este texto será usado para leitura durante o vídeo que demonstrará a nossa demo gráfica.
Com esta aplicação de conteúdos multimédia pretende-se que o utilizar seja autodidacta, conseguindo assim aprender as histórias que lhe serão apresentadas e por seguida ser submetido a uma avaliação sobre elas.
A aplicação começa com um curto vídeo com cerca de 15 segundos com o objectivo de cativar o utilizar dando-lhe uma motivação extra para aprender.
Este ecrã conterá um botão skip que permite ao utilizador passar este vídeo caso não deseje a sua visualização.
No menú inicial será apresentado um carro ferrari bem no centro e focado,em constante rotação de sob si mesmo para que seja o primeiro ponto de atenção do utilizador. Este terá acesso a um menu de navegação que lhe permitirá obter ajuda, obter informações extra, o mapa da aplicação, um breve glossário da aplicação ou mesmo sair da mesma.
O utilizador ao carregar no motor do ferrari será direccionado para um ecrã que contem a história numero um, o motor. Neste ecrã o utilizador é confrontado com uma narrativa que será apresentada de duas maneiras, por um texto que se encontrará do lado esquerdo do ecrã e por uma voz que fará a leitura do mesmo.
Com a história terminada o utilizador é convidado a responder a um pequeno questionário sobre a mesma. Os conteúdos apresentados anteriormente diminuem de opacidade e aparece uma janela com as tais perguntas da narrativa.
Com o questionário respondido é apresentado novamente o menu inicial ao utilizador. Este, ao carregar na parte lateral do carro irá ser direccionado para a história numero dois, o design da marca.
Neste ecrã surgirá um vídeo do lado esquerdo que apresentará um vídeo sobre a história. Neste, será mostrado uma mão a desenhar as linhas do carro enquanto uma voz explicará o design da marca.
Com a narrativa terminada, aparecerá ao utilizador uma janela que contém um jogo no género de puzzle em que o utilizador terá de juntar as peças de modo a que estas formem um carro da marca.
Com o teste realizado o utilizador passará novamente ao menu inicial. Por fim, ao carregar no logotipo da marca irá ser direccionado para a história numero três, sobre as origens e factos sobre a marca. Nesta história a avaliação ao utilizador aparecerá durante a narrativa, este será convidado a responder a perguntas no próprio vídeo.
Com a ultima narrativa contada, o utilizador terá acesso ao menu final, que finalmente apresentará os resultados obtidos em todos os módulos realizados. Contudo, haverá a possibilidade de o utilizador prosseguir para uma avaliação final que pesará uma certa percentagens na nota final.

Decorreu no passado dia 23 de Março uma reunião com o nosso coordenador de projecto.
Tópicos discutidos na reunião :
- Abordagem aos conteudos que iriamos produzir na demo técnica.
- Estruturação da demo gráfica, discussão da ordem dos itens que irão ser reproduzidos.
- Desenho gráfico de todos os ecrâs para afinar ultimos retoques.
- Discussão do método de avaliação da segunda história a ser contada, onde foi concluído que o melhor método é a produção de um jogo no género de puzzle onde as peças são colocadas à disposição do utilizador e este é que escolhe as que estão correctas.
- Discussão das áreas que os conteúdos irão ocupar e de como a aplicação multimédia será representada no sistema de elearning.
Boa tarde : D
Antes de apresentarmos a exposição dos requisitos funcionais e viabilidade técnica do nosso produto multimédia decidimos fazer um ponto de situação sobre os acontecimentos actuais. Depois de muito brainstorming realizado entre o grupo e também nas reuniões bastante produtivas com o nosso coordenador de projecto, os nossos objectivos finais começam a ter um horizonte definido e mais esclarecido, que nos coloca numa situação mais vantajosa.
A nossa aplicação multimédia baseia-se no conceito de storytelling. Queremos contar diferentes histórias, usando tecnologias diferentes aos nossos utilizadores finais. Com este conceito em mente decidimos inserir um novo conceito, também ele bastante interessante : a evolução da tecnologia de elearning.
O nosso trabalho baseia-se num produto bastante popular e desejado entre a maioria da população condutora: o Ferrari. Iremos começar a nossa aplicação com um pequeno vídeo de introdução com o intuito deste nos levar para um mundo a parte, que nos ajude a abstrair do ambiente físico em que nos localizados e nos ajude a focar num mundo ilusório. Ao fim deste primeiro filme irá ser apresentado um menu que consiste num stand virtual em que no centro do mesmo está um Ferrari a girar sobre ele constantemente. Neste menu o utilizador irá ter ao seu dispor vários botões de auxílio, como o botão sair, o botão ajuda e o botão de glossário. Também neste menu inicial encontram-se três botões em estado de metáfora que levará o utilizador para diferentes ecrãs. O primeiro botão estará localizado no logo do carro, e levará o utilizador para uma história que narrará a evolução da Ferrari; o segundo consistirá no próprio carro, que conduzirá o utilizador para uma narrativa sobre o design do carro; e finalmente o terceiro será o motor do automóvel, que levará o utilizador para uma história sobre os motores da marca. Cada história será narrada de maneiras diferentes, utilizando tecnologias diferentes, evidenciando os diferentes tipos de elearning : 1.0 , 2.0 e 3.0 .
Para a história sobre o motor da marca, a apresentação será em contexto do formato de elearning 1.0. Esta será contada de uma maneira pouco interactiva, contendo apenas uma voz off e um texto de apoio, que permitirá ao utilizador acompanhar a leitura. Para a história sobre o design da marca, a narrativa será apresentada de uma forma mais interactiva, em contexto de elearning 2.0. Esta terá como formato um vídeo interactivo. Por fim a terceira e última história, esta sobre a marca do automóvel, será narrada através de uma curta metragem.
Ao fim da apresentação de cada uma das histórias, o utilizador será confrontado com um menu de avaliação que tem a função de determinar se a sua aprendizagem foi bem sucedida. Para a primeira história, a avaliação a que o utilizador se irá submeter será efectuada de acordo com o método de elearning 1.0. Consistirá num formulário e em perguntas de escolha múltipla e verdadeiro/falso para avaliação do utilizador. Para a segunda história, a avaliação correspondente será mais interactiva, de acordo também com o método de elearning 2.0. Esta será do estilo drag and drop de informação de acordo com a narrativa, e também com o preenchimento de imagens relacionadas. Por fim, o método de avaliação para a terceira narrativa terá as suas questões incorporadas no próprio vídeo, para que o utilizador as possa responder à medida que acompanha a história. É de salientar que os contornos em que as avaliações irão ocorrer já estão pensados e sequenciados, mas só serão pormenorizados quando a escolha das narrativas assim o permitir.
Por fim, esta apresentação de conteúdos multimédia será inserida num plataforma de elearning, a Formare, que pertence à PT, respeitando a norma SCORM que esta utiliza, para que a sua ligação com base de dados e normalização de conteúdos seja assegurada.
Este documento encontra-se dividido em duas partes, na primeira iremos demonstrar as várias etapas da nossa aplicação e de seguida iremos enumerar os requisitos funcionais necessários para cada uma delas e também os software necessários para o seu desenvolvimento. Por fim fizemos uma selecção de software mais utilizados e relevantes tendo em conta as nossas intenções de trabalho, e fizemos uma comparação entre eles para comprovar as nossas escolhas finais.
Requisitos funcionais:
Vídeo de introdução:
-Pequeno vídeo introdutivo em 3D/vídeo real;
-Botão de skip para permitir passar para o menu.
Viabilidade técnica:
- software de edição de vídeo/software de manipulação de 3D;
-software de edição de áudio.
Menu:
-Stand em 3D;
-Animação interactiva – carro com 3 hotspots interactivos, cada um transportará o utilizador para o submenu correspondente;
-Hiperligações para o sistema de ajuda e para a avaliação de conhecimentos.
Viabilidade técnica:
- Software de manipulação de animação;
- Software de manipulação de 3D;
- Software de edição de imagem.
Sistema de ajuda:
-Animação exemplificativa dos caminhos a percorrer disponíveis, efectuada através de captura de ecrã;
-Botão “X”, que permita sair deste submenu.
Viabilidade técnica:
- Software de manipulação de animação;
- Programa de captura de ecrã.
Informação extra:
- Ícones presentes no background gráfico de cada história como metáforas referentes à informação extra sobre a história que está a ser contada;
- Representada como texto.
Viabilidade técnica :
- Programa de animação vectorial .
História 1 - Motor
- Presença de texto;
- Voz-off;
- Capacidade de pausar, reproduzir, avançar e recuar o áudio.
Viabilidade técnica :
- Programa de edição de áudio;
- Programa de animação vectorial.
Requisitos funcionais da Avaliação de conhecimentos na história 1:
- Inquérito final;
- Resposta fechada;
- Escolha múltipla.
Viabilidade técnica :
- Programa de animação vectorial .
História 2 - Design
- Vídeo animado;
- Capacidade de pausar, reproduzir, avançar e recuar o vídeo.
Viabilidade técnica :
- Programa de edição e captura de vídeo;
- Programa de edição e captura de áudio.
Requisitos funcionais da Avaliação de conhecimentos na história 2:
- Capacidade de proporcionar ao utilizador ferramentas de drag and drop;
- Capacidade de proporcionar ao utilizador ferramentas para que ele
possa unir diferentes pedaços de imagens.
Viabilidade técnica :
- Programa de animação vectorial .
História 3 - Marca
- Curta Metragem;
- Capacidade de pausar, reproduzir, avançar e recuar o vídeo.
Viabilidade técnica :
- Programa de edição e captura de vídeo;
- Programa de edição e captura de áudio.
Requisitos funcionais da Avaliação de conhecimentos na história 3:
- Capacidade de permitir ao utilizador voltar atrás e ir para a frente com o filme, de forma a que consiga responder às perguntas que lhe são surgidas.
- Capacidade de deixar uma pergunta para responder no fim.
Viabilidade técnica :
- Programa de animação vectorial.
Software de edição de áudio
Programa | Vantagens | Desvantagens |
Nuendo | - Conhecimento prévio da tecnologia - Possibilidade de realizar acções complexas - Compatível com vários sistemas operativos | - Necessidade de adquirir licença
|
Audacity | - Conhecimento prévio da tecnologia - Compatível com vários sistemas operativos - Simplicidade de uso - Gratuito | - Limitado a acções simples
|
Goldwave | - Simplicidade de uso - Gratuito
| - Limitado a acções simples - Disponível apenas para Windows |
Soundforge | - Possibilidade de realizar acções complexas | - Necessidade de adquirir licença - Disponível apenas para Windows - Necessidade de proceder à aprendizagem da tecnologia |
Pro Tools | - Possibilidade de realizar acções complexas - Compatível com vários sistemas operativos | - Necessidade de adquirir licença - Necessidade de proceder à aprendizagem da tecnologia |
FL Studio | - Possibilidade de realizar acções complexas | - Necessidade de adquirir licença - Disponível apenas para Windows - Necessidade de proceder à aprendizagem da tecnologia |
Logic Studio | - Possibilidade de realizar acções complexas | - Necessidade de adquirir licença - Disponível apenas para Mac - Necessidade de proceder à aprendizagem da tecnologia |
Decidimos optar pela utilização do Nuendo, devido à sua versatilidade em termos de compatibilidade e funções, e ao facto de já estarmos familiarizados com o software.
Software de captura de ecrã
Programa | Vantagens | Desvantagens |
CamStudio | - Gratuito - Simples de utilizar | - Disponível apenas para Windows |
ScreenFlow | - Simples de utilizar | - Necessidade de adquirir licença - Disponível apenas para Mac |
HyperCam | - Gratuito | - Interface mais complexa - Disponível apenas para Windows |
Tendo em conta as soluções estudadas, decidimos optar pela utilização do CamStudio, principalmente pela sua simplicidade de utilização, que nos permitirá evitar perdas de tempo para aprender a utilizar a ferramenta correctamente, além de ser gratuita.
Tecnologias 3D
Programa | Vantagens | Desvantagens |
Blender | - Ferramenta open source; - Compatível com vários sistemas operativos; - Boa qualidade de ferramentas disponíveis; | - Necessidade de adquirimos prática para a utilização do mesmo; - Compatível com todos os sistemas operativos; |
3D Studio Max 9 | - Conhecimento prévio da aplicação; - Excelente qualidade de ferramentas disponíveis; - Excelente qualidade no processo de rendering;
| - Necessidade de adquirir licença; - Compatível apenas com Windows; |
Maya | - Compatível com todos os sistemas operativos; - Excelente qualidade de rendering; - Grande variedade de ferramentas de animação; | - Necessidade de adquirimos prática para a utilização do mesmo; - Necessidade de adquirir licença; |
Cinema 4D | - Compatível com Windows e Mac OS; - Excelente qualidade no processo de modelação; | - Seria necessário estudar a linguagem, o que poderia atrasar o progresso do trabalho; - Necessidade de adquirir licença; |
Luxology | - Excelente interface; - Compatível com Windows e Mac OS; - Excelente qualidade de rendering; | - Necessidade de adquirirmos prática para a utilização do mesmo; - Necessidade de adquirir licença; |
Depois do estudo realizado em relação às tecnologias 3D, a nossa opção recaiu sobre o 3D Studio Max 9, principalmente por termos um conhecimento prévio do mesmo e também pela qualidade das ferramentas disponíveis. Necessitando de uma elevada qualidade de imagem para a realização deste projecto, é importante a utilização de um programa com elevado desempenho a nível de rendering, que este software nos proporciona.
O site abaixo referido, foi um importante suporte das tecnologias estudadas:
http://www.tdt3d.be/articles_viewer.php?a
Software de captura e edição de vídeo:
Programa | Vantagens | Desvantagens |
Adobe Premiere Pro | - Conhecimento da ferramenta - Simples de utilizar - Compatibilidade entre Sistemas Operativos (Mac e Win) | - Necessário adquirir licença
|
Apple IMovie | - Gratuito - Simplicidade | - Disponível apenas para Mac - Ferramentas muito básica |
Microsoft Movie Maker | - Gratuito - Simplicidade | - Disponível apenas para Windows - Ferramenta muito básica |
Pinnacle Studio HD | - Flexibilidade na criação de diferentes tipos de projectos
| - Disponível apenas para Windows (excepto o 7) - Complexa para fazer coisas simples (Ex.: fades) - Necessário adquirir prática para utilizar suas funcionalidades |
Sony Vegas Movie Studio | - Grande variedade de ferramentas de qualidade à disposição | - Disponível apenas para Windows (excepto o 7) - Necessário adquirir prática para utilizar suas funcionalidades |
Após o estudo sobre as tecnologias de captura e edição de imagem, concluímos que a que faz mais sentido é o Adobe Premiere Pro, sobretudo devido ao conhecimento muito aprofundado mas também a compatibilidade entre sistemas operativos e à qualidade da ferramenta.
Câmaras de Vídeo:
Câmara | Vantagens | Desvantagens |
Samsung HMX-H200 | - Qualidade/preço | - Fraca captura de audio - Necessária aprendizagem |
Panasonic HDC-TM700 | - Qualidade em situações de fraca luminosidade - Gravação 1080p/60fps - Entrada Jack externo | - Preço - Necessária aprendizagem |
Canon Vixia HF S20 | - Óptimas opções manuais - Simplicidade | - Fraco design de interface - Duração da bateria - Necessária aprendizagem |
Canon 500d | - Excelente máquina fotográfica - Grava vídeos em Full HD (1080p) - Ao contrário de outras máquinas de filmar permite trocar de lentes | - Necessário adquirir prática para utilizar todas suas funcionalidades |
Após um estudo de funcionalidades, optámos pela Canon 500d devido à sua qualidade de imagem, e por outro lado à facilidade com que vamos conseguir obtê-la sem ser necessário alugar ou comprar. Também já existe um conhecimento base de utilização com a máquina.
Boa noite!
Antes de mais gostaria de salientar que com a reunião de à duas semanas atrás e com a reunião que aconteceu no dia de hoje o grupo conseguiu finalmente visualizar todos os objectivos da proposta de trabado dado que estas foram bastante produtivas.
Na reunião de hoje foram abordados os seguintes temas :
- Decisões finais sobre se os conteudos multimédia a serem devenvolvidos se irão ser introduzidos num serviço de elearning já criado ou se seria necessário criar uma página web para os mesmos.
- Conversas sobre as diferentes plataformas elearning e aprendizagem de contextos base das mesmas.
- Conclusões finais sobre as formas como iriam ser contadas as 3 narrativas. A história 1 será sobre o motor e irá ter apenas uma voz off e um texto de apoio. A história 2 será sobre o design do ferrari e irá apresentar a sua narrativa através de um filme interactivo. A história 3 será sobre a marca ferrari e será sob a forma de um vídeo.
- Conclusões finais sobre as formas como a avaliação dos diferentes conteúdos irá ocorrer. A história 1 será avaliada com um questionário. A história 2 será avaliada com um sistema interactivo de preencher imagens. A história 3 será avaliada com perguntas sequenciadas que serão colocadas no interior do vídeo.
- Falou-se sobre a maneira de como o conteúdo multimédia seria implementado numa plataforma elearning.
Bom dia!
Enquanto preparados as ultimas pesquisas de software para a viabilidade técnica decidimos escrever um pequeno texto de introdução à nossa aplicação no que diz respeito aos diferentes tipos de elearning que iremos aprofundar.
A nossa aplicação aborda as diferentes técnicas de elearning que se podem implementar no ensino.
A escolha de três componentes do carro ferrari que irão ser narrados de diferentes tipos reflectem uma espécie de metáfora que demonstrará 3 tipos distintos de ensino. Na primeira componente representada, a marca, irá ser demonstrada a técnica de elearning 1.0. Nesta fase o conteúdo é pouco interactivo onde o utilizador é apenas uma espécie de espectador. Na segunda componente representada, o motor, irá ser representada uma técnica de ensino 2.0. Nesta fase o conteúdo será significativamente mais interactivo onde o utilizador já se estabelece como uma espécie de actor. Com a terceira componente, o design, irá ser demonstrada a técnica de elearning 3.0. Com esta técnica as plataformas irão ser inteligentes e personalizadas por aluno para o auxilio de uma aprendizagem moderna e ainda mais interactiva.
Respectivamente com cada componente haverá um momento para proceder a avaliação dos conhecimentos adiquiridos por parte dos utilizadores, estes irão ser submetidos a diferentes tipos de testes para comprovar se os valores que lhe foram transmitidos foram bem interpretados e capturados. Os testes de avaliação apresentados irão ser respectivos com cada tipo de técnica de elearning usado.
Boa tarde !
Divulgamos por este meio os tópicos abordados na ultima reunião com o coordenador de projecto.
Definimos que vamos ter um pequeno filme de entrada (max 15segundos).
Definimos também as tecnologias a utilizar.
Determinamos que vamos aprofundar três questões relativamente à marca e ao modelo. Para cada um dos três tópicos a aprofundar vai ser usado um tipo de informação diferente (video e som, 3d e som, e texto corrido).
Iremos também realizar um questionário no fim da visita do programa de forma a avaliar a aprendizagem do utilizador.
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